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"title": "我為什麼這麽喜歡 Fate GO 裡面的摩根?",
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"custom_excerpt": "台版 Fate Grand Order 是從大學以來,唯一一個一直有在玩的手機遊戲,雖然中間曾經有怠惰期,最嚴重連續幾個禮拜沒有登入,或者連續跳過兩三個活動沒有打,但放在手機桌面,心情回復後還是多少會登入點一下。",
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"raw": "\n台版 Fate Grand Order 是從大學以來,唯一一個一直有在玩的手機遊戲,雖然中間曾經有怠惰期,最嚴重連續幾個禮拜沒有登入,或者連續跳過兩三個活動沒有打,但放在手機桌面,心情回復後還是多少會登入點一下。\n\n## 前情提要\n\n* *以下文章開始有雷*\n* Fate Grand Order 的世界觀延續 Fate Stay Night 遊戲、動畫相關創作的設定:\n + 在此世界觀中,「御主」可以行使召喚契約召喚英靈為之戰鬥\n + 英靈來源存在於「英靈座」,有可能是古代戰功彪炳的戰士、大殺四方的帝王,或者存在於神話傳說的神明、魔術師等等,後來延伸到近代知名的創作家、影響歷史深遠的科學家也有可能。\n + 英靈的不同面向、不同能力特化、或者不同的故事軼聞,都有可能化作英靈座上記載的不同形象,可以化作不同職階被召喚。甚至被背叛、黑暗、被仇怨纏身的一面,也有可能被特殊召喚成反英靈。\n + 原先 Fate Stay Night 僅設定為在遠東日本一都市地區的召喚系統,目的為透過七騎英靈的相互爭鬥完成魔法儀式,完成後御主則可以透過戰敗英靈魔力灌注的聖杯,許下「萬能願望」\n + Fate Grand Order 則將此召喚系統進一步延伸,玩家扮演召喚英靈拯救世界危機的御主,然後穿梭在不同世界遇見不同的英靈角色。\n\n## 妖精圓桌領域\n\n### 故事背景簡要\n\n* 妖精圓桌領域,是台版 Fate Grand Order 新開幕的一個假想世界\n* 該假想世界可視為與現行世界不同的時間線分支\n* 在這世界觀裡,引用了英國不列顛的知名亞瑟王傳說的設定,然後加上了劇情創作者自己的闡述:\n* 原始神話亞瑟王傳說裡的摩根,有三重性質:\n + 早期樂心助人與人為善的湖中精靈\n + 基督教轉化後亞瑟王內傳說的魔女,有各種惡毒的描寫描繪\n + 但有時又有守護亞瑟王的性質,帶領亞瑟王道傳說中的理想鄉阿瓦隆\n* 故事裡的摩根,作者設定的背景為,被傳說中理想鄉樂園阿瓦隆派來星球外側,不列顛島嶼上,要拯救不列顛。\n* 在導致時間線分支的重大事件後,不列顛陸地消失,而六名妖精之祖犯下弒神的罪行以創造他們生存的空間,遭到了詛咒。\n* 除了原先的詛咒外,**妖精的本性是全憑一時衝動、喜好厭惡行事**,幾乎沒有現代人類的道德倫理。\n* 有罪的妖精持續繁衍,然而詛咒的災厄、妖精的爭鬥本性、導致延續了千年的不列顛大地最終毀滅淪為一片荒蕪。此為摩根第一次失敗。\n* 故事中英靈召喚系統的介入,導致正史中的摩根意外介入,將情報傳給過去失敗的摩根,讓此分支假想世界的摩根有機會在千年前拯救不列顛。\n\n### 救世主時期\n\n* 在此分支世界,曾作為救世主,拯救了不列顛不知道多少次,化解了不知道多少個災厄\n* 但樂園阿瓦隆來的妖精,被不列顛的本土妖精本能地厭惡,因為其存在提醒他們贖罪懺悔的義務\n* 每一次盡心盡力地拯救不列顛與妖精,化解災厄。**但幽禁、水牢、火刑、流言、驅逐、背叛、暗殺樣樣皆來,沒有絲毫感謝、沒有絲毫贖罪懺悔之心**,就這樣持續了將近千年\n* 在忠實扮演其角色的最後一次,與夥伴調解了戰爭,建立了人類、妖精氏族間理想的政治體制,與戀人人類騎士烏瑟打算走入婚姻聖堂加冕為后,千年期待許久治世的到來,看似一切的努力終將走到幸福完滿的結果\n* 卻在加冕式的當天,親眼看到烏瑟被毒殺,妖精叛亂再起,救世主被冠上莫須有之罪,一切再度化為烏有\n\n> 我不會再拯救任何妖精,這不列顛的妖精,每一個都不值得拯救\n\n\n\n### 冬之女王摩根\n\n* 不再相信任何人,千絲萬縷的理想化為冷酷\n* 拯救不列顛的夢想,轉化成建立、維持美好的不列顛大地的執念 (裁職 Ruler -> 狂職 Berserker)\n* 摩根直接君臨天下,任由災厄滅絕妖精之後,因為王國的延續仍然需要妖精臣民的存在,直接用大召喚術等級的魔術,強行以類似聖杯英靈召喚契約的儀式,召喚了所有妖精\n* 實施高壓統治,卻意外有效的維持了美麗的不列顛王國兩千多年\n* 雖然身為假想世界女王,與玩家扮演的角色一行人立場為敵,在決戰時以強大的魔術實力輕鬆碾壓玩家\n* 卻仍死在**妖精的惡意**之下,趁摩根分神時,*以最疼愛的乾女兒要挾,煽動原本最忠心的部下背刺,最終死得面目全非*\n* 女王的回顧,有一格靜畫提到,摩根如此熱愛不列顛的大地,如果有一天外面世界有訪客來到,他真心希望,能夠衷心讚嘆他維持王國的美麗光華,那摩根就會非常開心。\n* ~~遊戲劇情創作者蘑菇真的沒有人心~~\n\n> 我的國家如何? \n> 是個美麗的國度嗎?是個如夢似幻的國度嗎? \n> 如果你這樣認為,我將感到無上的喜悅。 \n> 歡迎來到妖精國不列顛,客人 \n> 但願這片景色, \n> 可以永遠留存在您的記憶中\n\n## 共鳴\n\n* 在遊玩到此故事時,剛好處在一個有點極端的心境\n* 為了曾經熱愛的理想、親人奮鬥了許久,卻發現許多隨口說出的話,只不過是當下一時的喜好厭惡。\n* 無法改變的事情有太多,尤其是最難改變的是人心、習以為常的行為模式。溝通模式千轉百折,努力了許久,卻從來沒有一絲奏效。\n* 我看到摩根那千年的疲憊、最後的崩潰、以及對應冷酷的反轉,彷彿映照了自己的心境。**不想再理會,也不想再花心思拯救,就是因為有這閑心思想拯救,才會一次又一次又淪落**\n* 渴望擁有最終成為冬之女王摩根那般宰制、統御的力量\n* 以上心緒的映照,讓摩根這個遊戲的角色,成為 Fate Go 有史以來共鳴最深的角色。先前抽角色可能只是因為立繪漂亮或者強度,這次下定決心要抽好抽滿。~~當然也有可能是因為高冷御姐形象剛好是我的菜~~\n",
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"html": "<p>台版 Fate Grand Order 是從大學以來,唯一一個一直有在玩的手機遊戲,雖然中間曾經有怠惰期,最嚴重連續幾個禮拜沒有登入,或者連續跳過兩三個活動沒有打,但放在手機桌面,心情回復後還是多少會登入點一下。</p>\n<h2 id=\"前情提要\"><a href=\"#前情提要\">前情提要</a></h2>\n<ul>\n<li><em>以下文章開始有雷</em></li>\n<li>Fate Grand Order 的世界觀延續 Fate Stay Night 遊戲、動畫相關創作的設定:\n<ul>\n<li>在此世界觀中,「御主」可以行使召喚契約召喚英靈為之戰鬥</li>\n<li>英靈來源存在於「英靈座」,有可能是古代戰功彪炳的戰士、大殺四方的帝王,或者存在於神話傳說的神明、魔術師等等,後來延伸到近代知名的創作家、影響歷史深遠的科學家也有可能。</li>\n<li>英靈的不同面向、不同能力特化、或者不同的故事軼聞,都有可能化作英靈座上記載的不同形象,可以化作不同職階被召喚。甚至被背叛、黑暗、被仇怨纏身的一面,也有可能被特殊召喚成反英靈。</li>\n<li>原先 Fate Stay Night 僅設定為在遠東日本一都市地區的召喚系統,目的為透過七騎英靈的相互爭鬥完成魔法儀式,完成後御主則可以透過戰敗英靈魔力灌注的聖杯,許下「萬能願望」</li>\n<li>Fate Grand Order 則將此召喚系統進一步延伸,玩家扮演召喚英靈拯救世界危機的御主,然後穿梭在不同世界遇見不同的英靈角色。</li>\n</ul>\n</li>\n</ul>\n<h2 id=\"妖精圓桌領域\"><a href=\"#妖精圓桌領域\">妖精圓桌領域</a></h2>\n<h3 id=\"故事背景簡要\"><a href=\"#故事背景簡要\">故事背景簡要</a></h3>\n<ul>\n<li>妖精圓桌領域,是台版 Fate Grand Order 新開幕的一個假想世界</li>\n<li>該假想世界可視為與現行世界不同的時間線分支</li>\n<li>在這世界觀裡,引用了英國不列顛的知名亞瑟王傳說的設定,然後加上了劇情創作者自己的闡述:</li>\n<li>原始神話亞瑟王傳說裡的摩根,有三重性質:\n<ul>\n<li>早期樂心助人與人為善的湖中精靈</li>\n<li>基督教轉化後亞瑟王內傳說的魔女,有各種惡毒的描寫描繪</li>\n<li>但有時又有守護亞瑟王的性質,帶領亞瑟王道傳說中的理想鄉阿瓦隆</li>\n</ul>\n</li>\n<li>故事裡的摩根,作者設定的背景為,被傳說中理想鄉樂園阿瓦隆派來星球外側,不列顛島嶼上,要拯救不列顛。</li>\n<li>在導致時間線分支的重大事件後,不列顛陸地消失,而六名妖精之祖犯下弒神的罪行以創造他們生存的空間,遭到了詛咒。</li>\n<li>除了原先的詛咒外,<strong>妖精的本性是全憑一時衝動、喜好厭惡行事</strong>,幾乎沒有現代人類的道德倫理。</li>\n<li>有罪的妖精持續繁衍,然而詛咒的災厄、妖精的爭鬥本性、導致延續了千年的不列顛大地最終毀滅淪為一片荒蕪。此為摩根第一次失敗。</li>\n<li>故事中英靈召喚系統的介入,導致正史中的摩根意外介入,將情報傳給過去失敗的摩根,讓此分支假想世界的摩根有機會在千年前拯救不列顛。</li>\n</ul>\n<h3 id=\"救世主時期\"><a href=\"#救世主時期\">救世主時期</a></h3>\n<ul>\n<li>在此分支世界,曾作為救世主,拯救了不列顛不知道多少次,化解了不知道多少個災厄</li>\n<li>但樂園阿瓦隆來的妖精,被不列顛的本土妖精本能地厭惡,因為其存在提醒他們贖罪懺悔的義務</li>\n<li>每一次盡心盡力地拯救不列顛與妖精,化解災厄。<strong>但幽禁、水牢、火刑、流言、驅逐、背叛、暗殺樣樣皆來,沒有絲毫感謝、沒有絲毫贖罪懺悔之心</strong>,就這樣持續了將近千年</li>\n<li>在忠實扮演其角色的最後一次,與夥伴調解了戰爭,建立了人類、妖精氏族間理想的政治體制,與戀人人類騎士烏瑟打算走入婚姻聖堂加冕為后,千年期待許久治世的到來,看似一切的努力終將走到幸福完滿的結果</li>\n<li>卻在加冕式的當天,親眼看到烏瑟被毒殺,妖精叛亂再起,救世主被冠上莫須有之罪,一切再度化為烏有</li>\n</ul>\n<blockquote>\n<p>我不會再拯救任何妖精,這不列顛的妖精,每一個都不值得拯救</p>\n</blockquote>\n<p><img src=\"../assets/Morgan_1.JPG\" alt=\"\"><img src=\"../assets/Morgan_2.JPG\" alt=\"\"></p>\n<h3 id=\"冬之女王摩根\"><a href=\"#冬之女王摩根\">冬之女王摩根</a></h3>\n<ul>\n<li>不再相信任何人,千絲萬縷的理想化為冷酷</li>\n<li>拯救不列顛的夢想,轉化成建立、維持美好的不列顛大地的執念 (裁職 Ruler -> 狂職 Berserker)</li>\n<li>摩根直接君臨天下,任由災厄滅絕妖精之後,因為王國的延續仍然需要妖精臣民的存在,直接用大召喚術等級的魔術,強行以類似聖杯英靈召喚契約的儀式,召喚了所有妖精</li>\n<li>實施高壓統治,卻意外有效的維持了美麗的不列顛王國兩千多年</li>\n<li>雖然身為假想世界女王,與玩家扮演的角色一行人立場為敵,在決戰時以強大的魔術實力輕鬆碾壓玩家</li>\n<li>卻仍死在<strong>妖精的惡意</strong>之下,趁摩根分神時,<em>以最疼愛的乾女兒要挾,煽動原本最忠心的部下背刺,最終死得面目全非</em></li>\n<li>女王的回顧,有一格靜畫提到,摩根如此熱愛不列顛的大地,如果有一天外面世界有訪客來到,他真心希望,能夠衷心讚嘆他維持王國的美麗光華,那摩根就會非常開心。</li>\n<li><del>遊戲劇情創作者蘑菇真的沒有人心</del></li>\n</ul>\n<blockquote>\n<p>我的國家如何?<br>\n是個美麗的國度嗎?是個如夢似幻的國度嗎?<br>\n如果你這樣認為,我將感到無上的喜悅。<br>\n歡迎來到妖精國不列顛,客人<br>\n但願這片景色,<br>\n可以永遠留存在您的記憶中</p>\n</blockquote>\n<h2 id=\"共鳴\"><a href=\"#共鳴\">共鳴</a></h2>\n<ul>\n<li>在遊玩到此故事時,剛好處在一個有點極端的心境</li>\n<li>為了曾經熱愛的理想、親人奮鬥了許久,卻發現許多隨口說出的話,只不過是當下一時的喜好厭惡。</li>\n<li>無法改變的事情有太多,尤其是最難改變的是人心、習以為常的行為模式。溝通模式千轉百折,努力了許久,卻從來沒有一絲奏效。</li>\n<li>我看到摩根那千年的疲憊、最後的崩潰、以及對應冷酷的反轉,彷彿映照了自己的心境。<strong>不想再理會,也不想再花心思拯救,就是因為有這閑心思想拯救,才會一次又一次又淪落</strong></li>\n<li>渴望擁有最終成為冬之女王摩根那般宰制、統御的力量</li>\n<li>以上心緒的映照,讓摩根這個遊戲的角色,成為 Fate Go 有史以來共鳴最深的角色。先前抽角色可能只是因為立繪漂亮或者強度,這次下定決心要抽好抽滿。<del>當然也有可能是因為高冷御姐形象剛好是我的菜</del></li>\n</ul>"
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